热门游戏 CDPR 讲解改用伪善引擎 5 的原因: 为终了多步地并行缔造
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热门游戏 CDPR 讲解改用伪善引擎 5 的原因: 为终了多步地并行缔造

发布日期:2024-12-02 15:41    点击次数:150

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IT之家12月2日音问,CDProjektRed本事副总裁CharlesTremblay近日在承袭Eurogamer采访时理会,公司从自研的REDengine转向伪善引擎5并非因为《赛博一又克2077》的笨重缔造和发售问题,而是为了终了多步地并行缔造。

据IT之家了解,CDPR现时正在缔造三个步地:代号为Polaris的《巫师4》(刚刚进入全面制作阶段)、代号为Orion的下一部《赛博一又克》游戏,以及一款代号为“Hadar”的原创IP。

Tremblay暗意,CDPR团队对REDengine感到夸耀,转向伪善引擎并非因为引擎存在严重问题。昔时CDPR的缔造模式是逐一步地进行,资源蚁集,难以终了多步地并行缔造。而转向伪善引擎不错蚁集本事力量,分享本事资源,培育缔造成果。

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Tremblay称:“现时职责室缔造者们能同期参与多个步地,而不是像以前那样蚁集在一个步地上。咱们将能分享专科技巧,必要时在不同步地间退换东说念主员,并分享常识。”

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使用自研引擎诚然能高度定制化,但需要参预多数资源进行缔造和爱护。而使用第三方引擎不错削弱缔造者的包袱,但可能会面对引擎的通用性、切换资本高、以及受制于引擎厂商的风险。但是,引擎仅仅器具,最终仍是要看游戏自身的质料。Tremblay暗意,CDPR但愿《巫师4》成为一款比《巫师3》和《赛博一又克2077》更雄壮、更好、更有贪念的游戏,该游戏由公司650名职工中的400东说念主参与缔造。



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IT之家12月2日音问,CDProjektRed本事副总裁CharlesTremblay近日在承袭Eurogamer采访时理会,公司从自研的REDengine转向伪善引擎5并非因为《赛博一又克2077》的笨重缔造和发售问题,而是为了终了多步地