游戏硬件 《塞尔达》主创青沼英二默示 要点放在玩法而非故事
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游戏硬件 《塞尔达》主创青沼英二默示 要点放在玩法而非故事

发布日期:2024-11-15 15:07    点击次数:207

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《塞尔达听说:理智的再现》手脚系列最新作品,已在2024年9月26日肃穆发售,同期亦然系列首款由女总监佐野友好意思打造的动作冒险游戏。

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而近日《塞尔达听说》系列制作主谈主兼树立者青沼英二在接收外媒“WashingtonPost”采访时,知道了为何由他主导的游戏的故事老是在玩法笃定之后才浮现出来,况兼他以为反过来会让制作游戏变得“很勤苦”。

对此青沼英二确认说:“我从来莫得制作过一款先斟酌故事情节再斟酌玩法的游戏。当你领先斟酌玩法时,你接下来要斟酌的是若何让玩家认知这种玩法。”

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青沼英二以为这种尺度不错匡助树立者更浮松地矫正游戏,因为莫得事前设定的叙事升天。因此他补充谈:“故事被用作载体,因为它有运转和兑现,玩家在其中穿梭,我以为反过来作念,从故事运转,然后尝试将游戏机制与之相匹配,本色上有点勤苦。”



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365建站 《塞尔达听说:理智的再现》手脚系列最新作品,已在2024年9月26日肃穆发售,同期亦然系列首款由女总监佐野友好意思打造的动作冒险游戏。 而近日《塞尔达听说》系列制作主谈主兼