游戏周边 艺术在线游戏却拉胯?星战一火命徒成就者艰难原作作风
发布日期:2024-09-04 14:32 点击次数:149在接管外媒GamesRadar采访时,《星球大战:不逞之徒》首席主见艺术家Samuel De Vos和艺术总监Marthe Jonkers暗意游戏好意思术忠于原作三部曲作风,但愿玩家在体验时如同踏进其中。
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Samuel De Vos与Marthe Jonkers向GamesRadar讲解了他们如安在全体上确保《不逞之徒》对《星球大战》寰宇的添加“真实真实”。De Vos说:“《星球大战》是寰球最驰名的IP之一,因此要在该寰宇中创造出真实真实的元素需要止境的经心。咱们询查了乔治·卢卡斯(星战导演)和拉尔夫·麦克奎尔(星战主见缠绵师)着手的灵感来源,以确保咱们的创意基础也源于同样的地点。”
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De Vos指出,《不逞之徒》属于原三部曲的时间线,因此“有好多60年代和70年代的缠绵作风”,你不错从“时尚号”飞船的缠绵中看到这小数。“你不错看到它的构造中显然有70年代的单轨列车缠绵元素,同期还有连系通盘这个词《星球大战》系列的特殊接地气的元素。”
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Jonkers补充说:“对咱们来说,忠于原三部曲特殊进军。咱们但愿玩家在玩《不逞之徒》时,嗅觉仿佛我方走进了那些电影,仿佛确切踏进其中。”
GamesRadar对《星球大战:不逞之徒》成就责任室Massive Entertainment给出了很高评价:“昭彰,Massive照实生效地营造出了这种真实的嗅觉,我思这可能会让怀旧的粉丝们把《不逞之徒》视为最佳的《星球大战》游戏之一。”
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但正如一些玩家所说,游戏的艺术缠绵很棒,照实知足了一些粉丝对星战世界的思象。但动作一款游戏来说,在玩法和一些游戏缠绵上的确知足不了通盘东说念主。《星球大战:不逞之徒》现在M站的媒体详细评分为 7.6分,用户评分仅 4.8分。
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