游戏硬件 《吃亏细胞》厂商新作《风中行者》要承担初代名气压力
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游戏硬件 《吃亏细胞》厂商新作《风中行者》要承担初代名气压力

发布日期:2024-10-13 17:20    点击次数:162

“Sophomore Slump(第二张专辑概括征)”是音乐边界中一个有充分纪录的倨傲,即一些崭露头角的艺术家巧合难以在他们的第二张专辑中复制首张专辑的高度,但游戏职责室会出现这种情况吗?《吃亏细胞》的树立者们在制作本月推出的下一款肉鸽游戏时,笃定感受到了这种压力。

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在领受采访时,《吃亏细胞》的制作方Motion Twin的托马斯·瓦瑟尔和扬尼克·贝蒂埃谈到了在他们的下一款游戏《风中行者》(另一款相通雅致的动作游戏)中,要跟从历史上最优秀、最得胜的肉鸽游戏之一的脚步所带来的巧合难以承受的压力。

“这很恶运,但同期也额外额外酷。”瓦瑟尔说,“因为当你想要作念得更好时,就像是在追赶另一个狡计。是以我认为咱们需要这种压力才气在树立中获得奏效,但当咱们以为压力太浩劫以承受时,咱们就会想起咱们正在作念的事情。咱们仅仅想作念一款不错一皆玩的游戏。”瓦瑟尔以至将这种伏击感比作行动又名训戒丰富的老手在《魔兽天下》的地牢中冲锋的嗅觉。“咱们确凿很想有这种冲锋的嗅觉。处在《吃亏细胞》的暗影下很难。”

这种压力曲折施加在了在《吃亏细胞》触动天下后加入Motion Twin的新东说念主身上,情况略有不同。行动这么的又名新成员,贝蒂埃以为我方必须“达到阿谁水平”,因此“花了一年半的悉数夜晚,我不知说念,用我在当年的履历中错过的常识来充实我方,因为我之前莫得从事过这么的游戏。”

“特殊的压力就像有几百万玩家在等着看你会作念什么,况且会与《吃亏细胞》进行比拟,是以你必须达到阿谁水平,才气给他们提供一些对他们专诚想况且他们会认为道理道理的东西。”他不绝说说念。

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尽管要勤勉达到像《吃亏细胞》那样得胜的作品的高度会带来思想包袱,但Motion Twin也承认,有这么的经济得胜不错依靠是很“运道”的。“并非悉数零丁游戏团队都有契机基于其他得胜作品来开展职责,是以这是一个宏大的公正。”贝蒂埃说。《吃亏细胞》的受接待经由意味着团队不错花数年时辰制作《风中行者》,而毋庸连结外包职责或发布不适当“咱们想要的质地水平”的游戏。

当《风中行者》于10月24日开启抢先体验时,咱们将看到这些年的职责后果何如。