游戏硬件 瞻望《暗喻幻想:ReFantazio》——对剑与魔法RPG的再行界说
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游戏硬件 瞻望《暗喻幻想:ReFantazio》——对剑与魔法RPG的再行界说

发布日期:2024-09-21 20:34    点击次数:122

为什么我如斯期待《暗喻幻想:ReFantazio》?

说来可能有些难以置信,在很长的一段时天职,“日式变装束演游戏”齐是个被主流市集视作“过期”的东西。面临十余年前迟缓成为市集主流的“高规格”“大老本”“电影化叙事”游戏,这些以专注于使用传统妙技的作品,似乎显得“粗笨”且“过期”,不仅故事和变装透着浓浓的中二气,就连中枢的战斗体验,齐与那些AAA大作脱节了好几个时间。

回过火来,那些也曾有着饱胀硬实力的大厂,纷纷退出JRPG赛说念,只留住旧世代粉丝们的哀嚎和摧毁的试验——放在十多年前,要是有东说念主敢说JRPG很快便会迎来大界限的复苏,那大要会被行为痴东说念主说梦的遗老。

从这点上来说,我如实需要感谢那些在特等时间配景下,依旧坚握创作JRPG的中坚厂商们,要是莫得它们的“执迷不反”,那JRPG不知还要过上多久才智遭受下一个“清晨期”。

每次和一又友们聊起这个话题,我齐感到感叹又可笑。流行趋势这个东西总能在你出东说念主料想的时分点里发生改换:有时候,转舵所需的只是一个特等的节点。对今天全球的JRPG市集来说,这个关节节点似乎发生于2017年前后——跟着某款游戏在应答收罗上的流行,主流市集好像眨眼间就明白了过来,“电子游戏”的价值与评判不异不错不被单一的工业顺序所框死,除了正在接近工业瓶颈的写实画面弘扬,还有更多东西值得玩家们良善。

从2024年看以前,这个关节节点天然再昭着不外——2016年,《女神异闻录5》在日腹地区发售,并于次年推出了包括华文在内的国外版块。

《女神异闻录5》

对于《女神异闻录5》,我如实莫得什么好说的。即使是在发售八年之后,它依然是最合适主流审好意思的日式变装束演游戏之一,由它所带来的游戏想象想路与视觉元素直到今天,依然影响着大批玩家和斥地者的审好意思。可在开阔影响力的另一边,《女神异闻录5》的大火,倒也将这家名叫ATLUS的游戏公司带到聚光灯下。对日本的变装束演游戏市集来说,这个有着超长历史,却一直保握着某种高明感的老牌游戏公司,从未像今天这么受到庸碌玩家的良善。

你看,这听上去似乎是件挺不可想议的事情,但在以前的几个世代中,ATLUS所受到的良善,显著与它的经历不成正比——不信,你不错望望与“女神转生”系列一样有着超长历史的“最终幻想”,齐是上个世纪八十年代的产物,但后者却在以前的半个世纪里,享有压倒性的影响力和知名度。比拟之下,作为正宗后续生息的“真·女神转生”系列,在主流玩家群体中却一直不冷不热。

要是一定要为这种差距找个原因,我想这大纲目怪ATLUS我方——谁让他们从一运行便采选了一条与传统游戏公司以火去蛾中的说念路。

我并不野心须生常谭,但有个前提如故要聊聊——作为ATLUS建树后的第一款游戏,“女神转生”显著奠定了ATLUS日后“神神叨叨”与“不走寻常路”的游戏创作倾向。

要知说念,对二十世纪八十年代前后,刚刚运行领有私东说念主电脑的日本玩家来说,“变装束演游戏”的见识自身,依然与远渡重洋的“巫术”或“创世纪”系列所绑定——前者带来了具有计谋性的辅导制战斗,后者则将“2D变装束演游戏”的可能性展示在了玩家的眼前。而更关节的是,这径直决定了从上个世纪八十年代运行,由“龙与地下城”发祥的“西方中叶纪魔幻”见识,对早期PC用户的紧迫历史道理。

1980年,原版《创世纪-昏黑时间-》发售,次年通过日本电器的商用电脑PC-8801生效进入日本市集

在这么的配景下,“变装束演游戏”等于“西方中叶纪魔幻”的固有见识,一度成为雷打不动的“说念理”。事实解说,在阿谁时候受限、文娱表情相对单一的时间配景中,玩家的诉求便是那么纯正——成为别称活命在剑与魔法天下中的冒险者,投身于对中叶纪作风幻想天下的探索中。

而在今天看来,这个基础诉求也如实地影响到了那些村生泊长的日本厂商。从日本最早的变装束演游戏《恶龙与公主》,到自后掀翻业界波澜的“国民级RPG”《勇者斗恶龙》,无不是对仍是成型的“剑与魔法”幻想体系的再行解读与加工,故事也大齐罢黜着“诛讨粗糙的巫师”或“勇者挽回公主”这么“褒善贬恶”的“王说念”冒险道路伸开。

1982年,光荣推出的《恶龙与公主》是公认日本最早的变装束演游戏

可在这批游戏中,晚于《勇者斗恶龙》一年后所出生的《电子恶魔物语:女神转生》,却偏巧采选了一条没东说念主敢尝试的说念路——无论是主东说念主公“高中生”的设定,如故故事中当代科技与宗教见识的攀附,或是趋势恶魔战斗以及名为“恶魔合体”的游戏系统,齐号称Famicom上的一朵仙葩。在从另一种道理上,给其时的日本游戏业界带来冲击的同期,还顺带奠定了之后很永劫分里外界对ATLUS的固有印象:天然并不完全,但他们的作品大齐与宗教或高明学挂钩。而在独到的“当代”配景下,老是倾向于评释一些“神神叨叨”的“伪玄学”故事。金子一马独到的“恶魔体系”,更是成了恒久离不开的象征性组成元素。

“真·女神转生”系谱粉丝们最熟谙的恶魔想象

这么剑走偏锋的ATLUS是“超前”的,也注定是“难以被主流市形势经受”的。至少在以前的几个世代当中,它齐迟迟没能真实走上“一线日本厂商”们的擂台。尽管有着一定数目的诚恳拥护者,却如故屡次因为市集界限的幽静,以及日本主机游戏市集的弱势,而堕入逆境——无论是国外知名度如故影响力上,齐远不如我方坚握“王说念”道路的同期们。

事情便是这么具有戏剧性,莫得东说念主能意猜测ATLUS的翻身会如斯眨眼间,更别说像今天这么,成为日式变装束演游戏的代表了。上个世纪的“超前”见识,显著与这个时间的玩家之间产生了某种“再会恨晚”般的共识。在经过年青化措置后,红白黑配色的《女神异闻录5》就此成了这家老牌公司,以至系数这个词SEGA最显眼的文娱化象征。在我的身边,便有好多重生代玩家是因为这么,才成为ATLUS那套固有“创作见识”的拥护者。

按理来说,ATLUS也如实应该就此走上愈加巩固和工业活水线式的分娩说念路。

是的,在绕了那么一大圈后,事情终于说回到了今天的正题,也便是行将在本年10月11日发售的《暗喻幻想:ReFantazio》上。

作为STUDIO ZERO在建树后的第一款作品,这个名目在以前的近八年时分里,一直保握着高度的高明感,以至于好多玩家以至一度健忘了它的存在。可即使这么,本年的首次亮相,如故让它提前承包下不少JRPG心疼者眼中“2024最好变装束演游戏”的盛誉——这并不常见,尤其是在玩家们普遍仍是看惯了好东西,加上它所公布的信息依然有限的前提下。

这在很猛进度上,不错算是耐久以来大家对ATLUS“小众”印象的反弹——这是一种极其常见的“追星”惬心,在《女神异闻录5》大火后,东说念主们运行通过逆向溯源的样式了解ATLUS,而互联网时间的平正便是,即使莫得实质构兵过特定作品,也不错从各式渠说念经受对于它的信息,进而对它的后继者赐与更多的良善。

可问题在于,《暗喻幻想:ReFantazio》确凿只是《女神异闻录5》的“后继者”吗?

谜底相配昭着,不是。其中最大的分别,就在于著作前边所作念的铺垫——放在也曾的ATLUS居品线中,它就像是一款“离经叛说念”的游戏,以至不该是一款在固有工业管线刚刚铺设完成后所出生的作品。

要理清这些,咱们又不得不再行回到一切刚刚运行的2016年。

在《女神异闻录5》日腹地区宣传周期刚刚适度的不久后,ATLUS眨眼间秘书了新责任室STUDIO ZERO的建树,其中注重领头的恰是《女神异闻录5》的导演桥野桂,同期还带上了不异在《女神异闻录5》的生效上,起到紧迫作用的目黑将司与副岛成记。更让东说念主奇想天开的是,责任室的LOGO巧合取自“女神异闻录”系列中,玩家们再熟谙不外的0号大阿尔卡纳“愚者”。与STUDIO ZERO沿途公开的,还有一个叫作念“PROJECT Re FANTASY”的变装束演游戏名目代号,也便是当下咱们所高度良善的《暗喻幻想:ReFantazio》。

“Re FANTASY”在这里的趣味是“回顾幻想原点”。正如责任室代表桥野桂屡次对外在示的那样,STUDIO ZERO建树的方针,是在“真·女神转生”系谱以外,再为ATLUS开辟一条全新的居品线,而“PROJECT Re FANTASY”的方针,则是创作一款“回顾原点”式的正宗幻想变装束演游戏——这也就意味着,它极有可能会将游戏的舞台设定在一个眼熟的中叶纪幻想天下不雅下,作为传统JRPG中最常出现的要素,“剑与魔法”与“多种族”的设定也大要率会成为鼓舞故事发展的紧迫元素。

STUDIO ZERO与“PROJECT Re FANTASY”

自后的事情解说,“幻想RPG的原点”在这个语境下所指的,即是在上个世纪首次将“剑与魔法”和“中叶纪魔幻”见识带入亚洲市集,从此影响了好几代东说念主的“巫术”或“创世纪”等早期RPG作品。

要是你了解日本游戏历史,天然不会以为这有什么稀有的。对在3D化时间后一直处于灰暗和摸索景况的日本传统游戏斥地者来说,游戏类型的解构和对既有玩法的再行注释,简直是一个每天齐要面临的课题。可就像前边说过的那样,ATLUS从一运行便是个“执迷不反”的怪咖,而STUDIO ZERO更有全盘承袭这种执迷的趋势。

桥野桂也曾说过,恰是因为“真·女神转生”系列所带来的冲击,才会致使他在求职时采选ATLUS。尽管不异在年青时受到“巫术”与“创世纪”的浸礼,但比起那时其他的主流RPG作品,《真·女神转生》冲破传统设定的作念法,才是使其产生切身投身游戏制作行业想法的关节。

《真·女神转生》

在这个进程中,ATLUS所坚握的反水和开创性,起到了决定性的作用。2003年,桥野桂主导的第二款作品,《真·女神转生IIINOCTURNE》从游戏底层系统对系数这个词系列进行了大刀阔斧的改造,使它成了PlayStation 2时间玩家评价最高的JRPG。更关节的是,它就此为ATLUS留住了名为“追击回合制”的紧迫系统财富,这个系统简直影响到了后续“真·女神转生”体系下,系数的生息游戏的斥地。而这,也便是今天《女神异闻录5》玩家们所熟谙的“ONE MORE”机制的原型。

自后的事情就浅薄多了。注重游戏想象的桥野桂、注重音乐的目黑将司与注重变装想象的副岛成记,三东说念主的屡次稳固和解,使得他们成为对系数这个词当代“女神异闻录”系列齐至关紧迫的“铁三角”——直到STUDIO ZERO的建设,以及“PROJECT Re FANTASY”项方针公布。

“PROJECT Re FANTASY”的早期视觉见识图

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《暗喻幻想:ReFantazio》似乎与ATLUS此前的作品,有着决定性的不同——这是ATLUS首次,在一款具有“传统幻想故事”属性的作品中,插足如斯大批的资源,亦然桥野桂为首的“铁三角”,首次投身于全新RPG的斥地责任。

其实光是通过《暗喻幻想:ReFantazio》的配景和故事设定,咱们也能看出一二:欧洲中叶纪作风的城市与街说念风光、提高幻想大陆的资料旅行、只存在于日本动画师构想中的巨型铁甲战车,以及一个包含多个种族的异天下幻想……这些东西在很猛进度上,颠覆了ATLUS给玩家们留住的固有印象,以至于在初度听到它们的时候,你齐不会校服这居然出自前“女神异闻录”系列的中枢创作家之手——毕竟,对ATLUS来说,“王说念”自身便是“邪说念”。这点,早已在不异将“传统西方幻想”作为基础设定,实质内容却充满诓骗性的“天下树迷宫”中,获取了阐明。

开着战车去旅行

即使这么,桥野桂也从来莫得辩白过《暗喻幻想:ReFantazio》的“王说念”性。在他看来,这是一次从未有过的尝试,却亦然诈欺ATLUS于今的“聚集”,对古典目标下“王说念”的再行界说和探索。

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那么在撇开那些后,《暗喻幻想:ReFantazio》留住了若干“传统”和“王说念”基因?凭证当今公开的信息,我尚不敢断言,但不错细则的是,它依旧是一款具有ATLUS“反水精神”的作品。一方面,《女神异闻录5》大卖后所引起的市集倾向的滚动,以及万般性加多,也生息出了大批不异以“历史”或“别传”为主题,以至将“激情学”为基板的当代题材RPG作品。换句话来说,在如今的游戏市集上,早已不再短少“女神异闻录”的请安和同类竞争者,“当代齐市”题材更让东说念主们看到全新的商机,这反倒让今天才被搬上台面的《暗喻幻想:ReFantazio》,透出了一股“反潮水”的滋味。

另一方面,即使是在“明星制作主说念主”恒河沙数的日本游戏行业,《女神异闻录3》运行维系的“铁三角”制作体系,也依旧是个稳固到了难以被复制的和解案例,这也让“PROJECT Re FANTASY”从公布的那刻运行,就给游戏质料作念下了最低进度的保证。但可惜的是,跟着2021年目黑将司从ATLUS退社,谁也不可保证“铁三角”还能不息保管这种理想的和解联系多久——天然这听上去有些过度悲不雅,却也不可被完全辩白。

偶而,确凿就像桥野桂所说的那样,“铁三角”和STUDIO ZERO于今所聚集下的教学,造就了属于《暗喻幻想:ReFantazio》的“王说念”。但“王说念”自身却从来莫得顺序的标的性界说,它不错是天下不雅设定,不错是故事,更不错是游戏系统和机制。

咱们前边说到,《暗喻幻想:ReFantazio》的故事发生在一个有着眼熟“王说念”设定的“中叶纪魔幻”配景下,但越是了解故事,你却越能感受到这个“王说念魔幻故事”框架背后的违和感——它莫得急于评释一个传统道理上“正邪对立”的故事,更莫得效劳“龙与地下城”中最常见到的种族联系设定,反倒将“王位争夺战”这么不那么套路的设定,定为了不同态度和诉求间对立的主要原因。不同群体与刚烈形态对“乌托邦”的不同解读,反倒使得它传统幻想的故事外表下,又透出一种窘态的试验意味。

另外,在此前的几次试玩时,《暗喻幻想:ReFantazio》也让咱们看到了其对日式RPG的基础系统作念出的结构性创新。虽说不上立异,但如实对市面上锻真金不怕火回合制战斗机制,作念出锻真金不怕火的自我作风定制——在加入了“FAST&SQUAD”,这个混搭“即时制”与“回合制”的特等系统后,它依旧给传统RPG所追求的计谋性留足了空间;只是是用名为“阿基态”的机制,取代了玩家最熟谙的“东说念主格面具”,便创造了一个与“女神异闻录”与“真·女神转生”有不谋而合之妙,却又有着决定性分别的战斗系统……尽管现时咱们不错看到的唯一初期很少的一部天职容,但《暗喻幻想:ReFantazio》对传统幻想RPG、“真·女神转生”特点系统,以及全新想象的有机交融,如故仍是饱胀让东说念主们暂时惊奇一下ATLUS那过于娴熟的RPG制作和想象工艺了。

“FAST&SQUAD”

要是说,STUDIO ZERO和“铁三角”组合的稳固阐明,是由ATLUS于今所聚集下锻真金不怕火制作工艺所堆积出的“王说念”,那么几个来自社外的“不稳固身分”加入,无疑便是对于ATLUS于今未尝涉足领域中“王说念”内容的补足。而这,则很有可能是促成《暗喻幻想:ReFantazio》独到“王说念”作风的终末一笔。

事实上,只消经过浅薄的不雅察对比,咱们便不难发现:比拟“PROJECT Re FANTASY”公布初期时放出艺术见识图,《暗喻幻想:ReFantazio》不管是在变装造型,如故场景形容作风,或是怪物造型上,齐发生了不小的变化。比起今天的制品,“PROJECT Re FANTASY”中有巨龙、马车、笼罩全身的金属铠甲,这愈加合适咱们对传统“剑与魔法”瓦解的设定。不出丑出,在长达近八年的斥地时分中,STUDIO ZERO反复修改了《暗喻幻想:ReFantazio》的独到天下设定,以至在这个进程中,找来了几位个东说念主作风十分热烈,更不奈何合适ATLUS基调的知名创作家——

在今天咱们所看到的《暗喻幻想:ReFantazio》中,也曾注重《尼尔:机械纪元》的幸田和磨承担起了天下不雅想象,《新世纪福音战士》的山下育东说念主为游戏中的紧迫交通器用“铁甲战车”绘画了造型原案,而与《天下树迷宫》绑定的日向悠二,则承担起了“阿基态”的造型想象责任。

STUDIO ZERO与这个奇妙组合,让游戏得以塑造出一个类似“古典目标”,却又处处透着“乖癖”的幻想作风天下,也便是咱们今天所看到的《暗喻幻想:ReFantazio》——即桥野桂反复提到的,属于STUDIO ZERO的“王说念”和“幻想RPG的原点”。

《暗喻幻想:ReFantazio》的视觉见识图,你确凿很难浅薄地用某些现存的见识去形色它

对系数日式变装束演游戏心疼者而言,2024年注定成为具有特等道理的一年。因为无论最终弘扬怎样,《暗喻幻想:ReFantazio》对“王说念”与“剑与魔法”这一固有游戏类型作念出的挑战,齐一定会带来某些特等的历史道理。

这并粗莽易。但又有什么事情是容易的呢?正如STUDIO ZERO的LOGO上,0号“愚者”塔罗牌所带有的正位含义那样。《暗喻幻想:ReFantazio》确凿好像一次充满目田意志的尝试,标记着一切的运行,更有着无穷的可能性。

启航老是最难的。作为一个再庸碌不外的玩家,我更欣慰校服“铁三角”和STUDIO ZERO能够创造超过《女神异闻录5》的优秀作品——好让那些依然坚握唱衰“回合制”与“JRPG”的东说念主们闭嘴。

2016年,经受法米通采访时的桥野桂与STUDIO ZERO



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为什么我如斯期待《暗喻幻想:ReFantazio》? 说来可能有些难以置信,在很长的一段时天职,“日式变装束演游戏”齐是个被主流市集视作“过期”的东西。面临十余年前迟缓成为市集主流的“