游戏硬件 《星战:漏网之鱼》筹划打算指标:确保忠于原三部曲
发布日期:2024-09-04 03:58 点击次数:105《星球大战:漏网之鱼》的首席看法艺术家 Samuel De Vos 以及副艺术总监 Marthe Jonkers 最近采纳 GamesRadar+ 采访时示意,关于诞生商 Massive Entertainment 的团队,保证游戏一切忠于原作电影三部曲的外不雅和嗅觉“非常伏击”。

De Vos 示意:“《星球大战》是天下上最锻练的 IP 之一,因此为这个寰宇创造信得过的补充需要终点防备。咱们商榷了乔治·卢卡斯和(看法筹划打算师)Ralph McQuarrie 的灵感开头以确保咱们的思法基础来自相同的处所。”
他指出,《漏网之鱼》属于原作三部曲的时分线中,有“许多 60 年代和 70 年代的筹划打算”,在飞船中可以看到这少许。“你也许可以看到 70 年代单轨筹划打算在建筑中非常显眼,再加上你能在《星球大战》电影中随地可见的身分。”
Jonkers 补充说念:“忠于原作三部曲非常伏击。咱们但愿您大约在玩《漏网之鱼》时仿佛踏进于电影中何况设身处地。”
365建站“咱们打印了 Ralph McQuarrie 的筹划打算并将它们放大挂在办公室各处,这么咱们总被这些筹划打算包围着。从艺术角度来看,McQuarrie 有许多令东说念主骇怪的思法,但这些思法不一定出当今了电影中,因此咱们在筹划打算《漏网之鱼》时也尝试采选相同的活动。”
但正如一些玩家指出,也许游戏的艺术筹划打算如实很棒,“看成一家博物馆很可以”,但“看成一款游戏它确实不能”——游戏目下 Metacritic 的媒体详尽评分为 76 分(100 分),但用户评分仅为 4.8 分(满分 10 分)。
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